사천성 무료 게임

게임 방법·조작법 사천성 무료 게임

GameNow 사천성의 대전은 판 하나를 두고 벌이는 속도 싸움입니다. 두 사람이 같은 80장을 동시에 지우고, 짝은 먼저 이은 사람이 가져가며, 상대가 가져간 짝은 점선과 함께 내 화면에서도 사라집니다. 상대가 패를 고르는 순간 내 판에도 그 패에 테두리가 생기므로, 상대가 어느 짝을 노리는지 둘째 패를 누르기 전에 알 수 있습니다.

시간 제한 대신 사람마다 에너지 막대가 있습니다. 1초에 0.55%씩 줄어 가만히 두면 3분 남짓에 바닥나고, 짝을 지우면 0.8%, 앞 짝을 지운 지 3초 안에 또 지우면 1.2%가 찹니다. 헛짚으면 4%, 힌트를 쓰면 10%가 줄어듭니다. 대전에서는 동점을 가르는 값이고, 오늘의 사천성에서는 시간 제한 노릇을 합니다.

판은 시드라는 숫자 하나로 만들고, 내놓기 전에 한 번 끝까지 풀어 봅니다. 지울 수 있는 짝을 무작위로 지워 나가는 시도를 여섯 번 해서 모두 막히면 판을 새로 깝니다. 같은 시드는 언제나 같은 판이 되므로 대전의 두 사람도, 같은 날 오늘의 사천성을 여는 모든 사람도 똑같은 배치를 받습니다.

모드

혼자 하기 (쉬움·보통·어려움)

AI가 같은 판을 함께 지웁니다. 짝 하나를 가져가는 데 평균 5.2초·3.5초·2.3초가 걸리고, 이어지지 않는 짝을 일부러 고르는 비율은 최대 8%·4%·1.5%입니다. 쉬움에서는 패를 고르면 같은 무늬의 다른 패에도 테두리가 생깁니다.

상대 찾기

로그인한 두 사람이 서버에 있는 판 하나를 함께 씁니다. 판이 비거나, 두 사람 모두 에너지가 바닥나거나, 남은 짝으로는 결과가 바뀔 수 없게 되거나, 6분이 지나면 끝납니다.

오늘의 사천성

로그인한 사람이 하루 한 판을 상대 없이 혼자 지웁니다. 한국 시간 자정에 바뀌고, 점수는 가져간 짝 × 1,000에 남은 에너지(꽉 찬 막대가 1,000, 최대 999까지 셈)를 더한 값이며 그날 가장 좋은 기록 하나만 남습니다.

관전

대기실에서 진행 중인 대전을 열어 볼 수 있습니다. 두 사람이 고르는 패와 이은 선, 에너지 막대가 모두 보이지만 판을 누를 수는 없습니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
패 고르고 짝 잇기클릭, 또는 방향키로 칸 커서를 옮기고 Enter·Space패 두 장을 차례로 탭왼쪽 스틱 + A, 방향 패드로 칸 커서를 옮기고 Start
고른 패 놓기우클릭이나 Esc, 또는 고른 패나 빈 칸을 다시 클릭고른 패나 빈 칸을 다시 탭B 또는 X
힌트 (−10%)H 또는 '힌트' 버튼, 다시 누르면 다음 단계(혼자 하기·오늘의 사천성)'힌트' → '짝 보기 · 무료' → '길 보기 · 무료'포인터를 '힌트'에 두고 A
헛짚은 뒤 길 보기 (혼자 하기·오늘의 사천성)H 또는 '규칙 보기 · 무료', 직선·안쪽 우회·바깥 테두리 탭'규칙 보기 · 무료'를 누르고 탭 선택포인터 + A
기권'기권'을 3초 안에 두 번 클릭'기권'을 두 번 탭포인터를 '기권'에 두고 A 두 번
결과 화면Enter = 한 판 더(혼자 하기·오늘의 사천성), Esc = 나가기버튼 탭Start = Enter, B = Esc

공략 팁

짝을 찾은 뒤에 고르기

내가 패를 고르면 그 순간 상대 판에도 테두리가 생깁니다. 짝까지 찾은 다음에 첫 패를 고르고 두 장을 빠르게 누르세요. 한발 늦어 패가 이미 없을 때는 벌 없이 거절만 되므로, 경쟁에서 져도 잃는 것은 없습니다.

AI의 첫 패를 노리기

AI는 첫 패를 고르고 0.45초 뒤에 둘째 패를 누릅니다. 그 무늬를 이을 수 있다면 그 사이에 둘 중 한 장을 먼저 가져가세요. AI의 수는 조용히 무효가 됩니다. 사람 상대는 둘째 패를 누를 때까지 테두리가 남아 있습니다.

21짝이면 끝난다

짝은 모두 40개라 21짝을 먼저 가져가면 결과가 뒤집힐 수 없어 그 자리에서 판이 끝납니다. 20 대 20이면 판이 빈 뒤 남은 에너지로 갈리므로 막판의 헛짚기와 힌트가 그만큼 비쌉니다. 상대 에너지가 바닥났다면 내가 앞서는 순간 끝납니다.

AI 난이도별 특징 알기

어려움 AI는 1.6~3.0초 간격으로 짝을 가져가 거의 언제나 콤보 시간(3초) 안에 듭니다. 그래서 짝마다 그동안 줄어든 약 12.7 가운데 12를 되찾아 막대가 거의 줄지 않으니, 동점보다는 21짝을 노리세요. 쉬움 AI는 3.1~7.3초 간격이라 콤보 보너스를 받지 못합니다.

오늘의 사천성은 1초에 5.5점

판을 다 비운 기록은 다 비우지 못한 기록보다 언제나 높습니다. 그다음은 '시작!' 뒤 1초마다 5.5점, 힌트 한 번에 100점(약 18초), 헛짚기 한 번에 40점(약 7초)이 깎이고, 앞 짝을 지운 지 3초 안에 지운 짝은 4점을 더 받습니다. 그날은 몇 번을 해도 같은 배치로 시작하므로 앞 판에서 찾은 순서를 다음 판에 그대로 쓸 수 있습니다.

힌트는 한 번만 내고, 헛짚기는 바닥까지 깎는다

혼자 하기와 오늘의 사천성에서는 '힌트'를 처음 누를 때만 10%가 줄고, 다시 누르면 짝과 길이 추가 비용 없이 차례로 나옵니다. 힌트는 에너지를 바닥까지 깎지 않지만, 헛짚기는 남은 에너지가 4%보다 적으면 그대로 바닥을 냅니다.

고친 날:

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